游戏作为一种娱乐载体,除却娱乐性,团队更想传达深层次的人文意义。在这种想法的驱动下我们开始了对《萌趣医院》的研发。我们希望将本来绝望痛苦的疾病世界,塑造得诙谐有趣。生死的话题过于沉重,或许我们可以换一个角度看待疾病与死亡。团队希望以此传达自己的理念:学会面对病痛;尝试拥抱磨难。我们在现实世界里无法做到的坦然和无畏,或许可以在游戏里实现呢!
游戏中贴合设计理念的病人设定,以怪诞不经的形象和出乎意料的人物设定为亮点,让病人 拥有立体人生,而非是生硬的NPC。高压生活下产生了非常多的社会现象,例如:号称码农的脱发程序员、现代社会新进化的族群:低头族、隐藏在幕后的键盘侠、爱猫过头被尊称为铲屎官的猫奴们等。我们将这些“现代的社会现象”融入幽默元素呈现于游戏中,以此来传达我们对各种各样社会现象的关注,同时带给玩家幽默、快乐与反思。
这里有无数令人捧腹大笑的奇葩治疗方案。团队设计以诙谐的风格去演绎痛苦的治疗流程,让玩家减少对病痛的恐惧,不再讳疾忌医。想你所能想,想你所不敢想!治病救人不仅靠吃药,也许还有催眠、电击、冥想……天马行空,尽在创意之间!